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LazPaint 由 Lazarus(Free Pascal)编写,并基于 BGRABitmap 图形库开发。这个项目的初衷是为了展示 BGRABitmap 库的强大能力,后来逐渐成长为一款功能全面的真实图像编辑器。得益于 Lazarus 社区的支持,LazPaint 成功在 Windows、Linux、macOS、FreeBSD 甚至树莓派上完成了编译。它的操作逻辑和界面风格与 Paint.NET 相似,可以看作是后者在开源世界中的一个优秀替代品。虽然功能丰富,但它的设计哲学强调简洁高效,力求让普通用户也能快速上手。
官网入口地址
下载地址
https://lazpaint.github.io/
(进入官网后,你可以根据自己的操作系统选择对应的版本下载。软件支持 Windows、macOS 和 Linux。安装后,首次启动时可以在设置里将界面语言切换为中文)
功能介绍
LazPaint 的功能覆盖了从基础绘图到高级图像处理的多个层面。
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文件支持:能够读写多种常见图像格式,包括位图、带图层的图像文件,甚至一些简单的3D模型文件。
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绘图工具:提供了铅笔、画笔、形状、文字、渐变填充、克隆图章等丰富的绘制工具。你可以直接在矢量图层上绘制并随时调整图形。
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选区与蒙版:支持抗锯齿的选区创建,你可以选取矩形、椭圆、套索或魔法棒选择的区域。选区本身可以像蒙版一样进行修改和羽化,便于精确编辑。
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色彩调整:这是一个强项。你可以使用曲线工具分别调整RGB和HSL通道,进行色阶、亮度、对比度、色相、饱和度调整。还提供了色彩化、颜色反转、灰度化、色调分离等高效。
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滤镜库:包含多种滤镜。模糊类有径向模糊、运动模糊、自定义卷积模糊;锐化与柔化类有锐化、平滑、中值;扭曲类有漩涡、波浪位移、圆柱投影;风格化类有浮雕、轮廓、Phong光照贴图。此外还有添加杂色、模仿ClearType字体渲染效果等功能。
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图层管理:这是它区别于普通画图软件的关键。你可以创建多个光栅或矢量图层,独立编辑每个图层的内容,自由调整图层的上下顺序、不透明度和混合模式,实现复杂的合成效果。
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图层样式(通过脚本):支持为图层添加颜色叠加、投影、内阴影、内发光、描边等效果,让你的设计更有层次感。
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生成类工具:可以生成柏林噪声、云彩、雨水、雪地、木材、金属、大理石等自然纹理,方便快速创建背景或材质。
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实用小功能:支持智能3倍放大(特别适合像素风格的复古游戏素材),支持暗色主题界面,支持从命令行调用。
应用场景
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轻量级修图:快速裁剪照片、调整尺寸、修正红眼、改变颜色曲线或进行简单的去污点操作。
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UI与网页素材制作:利用矢量图层和图层样式,绘制图标、按钮、界面元素,并导出为PNG等格式。
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像素画与复古游戏美术:智能3倍放大功能非常适合处理像素风格的角色或场景图,同时支持图层便于分部位绘制。
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数码绘画草稿与线稿:使用压力感应(如果系统支持)的画笔进行草稿绘制,利用矢量图层修正线条。
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教学与文档插图:在截图基础上添加箭头、文字标注、简单形状,制作清晰的说明图。
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技术演示与脚本处理:对于程序员或研究者,可以通过命令行调用LazPaint,对大量图片进行批量格式转换或自动化处理。
补充信息
定价:LazPaint 免费,没有任何付费版本或内购项目。它是一个由社区驱动的开源项目,用户可以通过捐助来支持开发者的持续维护。
语言:原生支持包括简体中文在内的多种语言。切换步骤为:打开软件,点击顶部菜单栏的 “File”,选择 “Language”,然后找到并点击 “zh_CN”,程序会自动重启并显示中文界面。
活跃度:项目在 GitHub 上保持更新,最近一次版本更新是 2025 年 5 月的 7.3 版,拥有超过 500 个星星和近 70 个分支,社区仍然活跃。
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LazPaint常见问题
不是由哪家公司开发的,而是一个纯粹的开源项目,主要开发者是来自法国的程序员 circular17。他最初为了展示自己的 BGRABitmap 图形库功能而创建了 LazPaint,后来得到了 Lazarus 和 Free Pascal 社区的许多人帮助,才发展成现在的样子。
可以把它理解成一个比 Windows 自带画图强大很多、但又不像 Photoshop 那么复杂难学的图像编辑器。它的特色是在免费软件中少见地支持图层和矢量图形,同时能跨平台使用。
安装并打开软件后,点击顶部菜单栏的“File”,在下拉菜单里找到“Language”,然后从列表里选择“zh_CN”。点完后程序会自动重启,界面就变成简体中文了。整个过程不需要重启电脑。
它免费,并且是开放源代码的,这意味着任何人都可以查看它的代码、学习它,甚至可以自己修改后重新发布。开发者的收入来自用户的自愿捐赠,所以你不用担心未来会突然收费。
作为一款开源软件,它的所有源代码都公开存放在 GitHub 上,接受开发者的审查,因此不太存在恶意后门或病毒。不过,为了安全起见,建议你始终从它的官方网站 https://lazpaint.github.io/ 下载安装包,不要使用来历不明的第三方下载站提供的版本。
有几个很实用。第一,在绘制多边形或曲线时,按一下 Backspace 键可以撤销上一个点,不用重画。第二,按住空格键可以临时切换到移动视图模式,松开就恢复当前工具。第三,按 F6 键可以一键隐藏或显示所有工具窗口,让你获得更大的预览空间。第四,如果你喜欢画像素画,试试“智能 3 倍放大”功能,它能在放大图片的同时清晰检测并保持边缘。
特色是免费软件中提供了不错的矢量和光栅图层混合编辑能力。另一个特色是强大的脚本和命令行支持,你可以编写脚本来批量处理图片,或者把 LazPaint 整合到自己的工作流程里当做一个图像处理引擎。它还能生成多种自然纹理,比如云、木头、大理石等,对做材质和背景很有帮助。
安全,LazPaint 是一款离线运行的桌面软件,它不会联网,也不会主动上传你的任何图片数据。所有操作都在你自己的电脑上完成,它也不会在你的图片里添加任何水印或隐藏信息。除非你自己把生成的图片分享出去,否则没有人能获取到你的内容。
对于习惯了 Paint.NET 但想找一个开源替代品的用户来说,它会让你觉得很亲切。它的操作逻辑很直接,工具栏的布局也很经典,新手基本不用看教程就能尝试画图。它毕竟不是专业的 Photoshop,在处理超大尺寸的文件或者复杂的蒙版时,速度和稳定性会稍弱一些。但作为日常的轻中度图像编辑工具,它够用而且好用。
定位就是轻量级,所以对资源的要求远低于 GIMP 或 Photoshop。即使在几年前的老电脑或者配置不高的上网本上,它也能比较流畅地运行。尤是当你用 Linux 系统时,它甚至可以在树莓派这类低功耗设备上跑起来。如果你创建了大量高清图层并应用复杂的滤镜,内存占用还是会明显上升的。
支持得非常广泛。主流的有 Windows(从 XP 到 11 应该都行)、macOS 和各种 Linux 发行版。社区的努力让它还能在 FreeBSD 这样的 Unix 系统,以及 Raspberry Pi 这类 ARM 架构的开发板上运行。可以说,基本上你能想到的桌面操作系统,它都有对应的版本。
可以。它采用的是宽松的开源许可证,这意味着你可以免费把它用于任何目的,包括商业用途。你不需要为使用它制作的海报、网页素材、产品图片支付任何授权费,也不用公开你的项目源代码。很多小型企业和独立开发者都是它的用户。